Новости и обновления сообщества 04.07.2026

Всем привет, в сегодняшнем обновление у нас:

Красные локации и городские бонусы

  • Теперь на красных локациях встречаются монстры различной силы, которая напрямую зависит от текущего уровня радиации. Персонажей высокого уровня может не кидать в бой на локациях с низкой радиацией.
  • Добавлена возможность ознакомиться с действующими городскими бонусами. Актуальную информацию об активных баффах можно получить у специального NPC, расположенного возле городской мэрии.
  • Теперь управляющие города получают сообщение за 24 часа о том, что не хватает ресурсов в генераторе для продления

Боевая система и ранговый статус

  • Выбегание из боя не делает игрока неранговым.
  • Если в любой момент сражения персонаж был полностью экипирован и имел ранговый статус, этот статус гарантированно сохраняется за ним до конца боя, даже в случае полного снятия вещей.
  • Раздетые персонажи теперь не могут получать вар-поинты.
  • Инженеры получили небольшое усиление: перк Blinding Ray теперь можно эффективно использовать во всех типах боёв. Ослеплённые персонажи сохраняют ранговый статус.
  • Персонажи под действием галлюцинации также сохраняют ранговый статус.
  • Теперь на территории New Moscow нельзя использовать перк Shocking Hit.

Производство

  • Чипы модернизации более не могут выпасть с боссов. Отныне единственным способом их добычи является покупка за эргон.
  • Стоимость чипов снижена до 300/600/900 эргона.
  • Существенно снижена стоимость производства газовых гранат. Теперь для их создания требуется в два раза меньше хвостов скорпионов, а также уменьшено необходимое количество реагентов и венома. Напоминаем, что произвести газовые гранаты можно у NPC Chemical Joe в локации New Moscow [-1/0] внутри Elite Shop.
  • Новые чертежи для большинства видов оборудования теперь рассчитаны на 10 использований. Себестоимость производства одной единицы товара при этом не изменилась. Все старые чертежи на 100 использований остаются в игре и могут изготавливаться на заводах без ограничений.

❗️Изменения коснулись следующих модулей: AutoPilot, Build Request, Garbage, Communicator, Locator, Mine-Detector, Mine Scanner, Road Builder, Electronic Spyglass, Scrambler R200, Radio R200.

  • В игру добавлены боксы, предназначенные для организации и хранения банковских ключей, модулей PDA, а также патронов. Все три типа боксов доступны для производства на частных заводах, а их чертежи изготавливаются в лаборатории при помощи технологии EXD.

Квесты и торговля

  • Теперь задания на получение второго фракционного звания, выполняемые как через сертификат, так и в рамках сюжетной линии, сдаются одному общему NPC.
  • В функционал частных магазинов добавлена возможность выставления на продажу боксов специализаций из Элит Шопа.
  • Добавлен кулдаун вызова на обмен для торговцев в 5 секунд.
  • В квесте «По следам первопроходцев» убраны квестовые бои по пути к алмазной шахте и поселению стичей. Также уменьшено количество боёв по пути к арсеналу.
  • Добавлен новый квест «Пороховая бочка». Выражаем благодарность автору квеста — ke1ebra.

Исправление ошибок

  • Исправлен баг, из-за которого продажа SE-оружия в логах магазина некорректно отображалась как продажа обычного предмета.
  • Исправлена ошибка в квесте первопроходцев: ранее, если на выполняющего задание игрока совершалось нападение, после чего он выбегал из боя, персонаж принудительно эвакуировался в New Moscow, а сам квест засчитывался как проваленный.
  • Устранен баг, при котором слоты могли излечиться, если персонаж надевал экипировку с бонусным количеством очков здоровья.
  • Исправлен баг с расчётом ОД при перезарядке подствольника: теперь очки действия берутся корректно из параметров самого подствольника, а не из основного оружия.
  • Фракционное оружие Indra HFS-19 и Dominator HS-18 теперь можно обменять по квесту «Обмен фракционных вещей» в сити холе в Москве.
  • Теперь большинство предметов, имеющих количество, будут автоматически объединяться в банковской ячейке.

‼️Важно: Визуально объединение отобразится после повторного открытия ячейки.